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Nintendo Ds








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play station 2






requerimientos de la pc

MINIMOS:

*S.O : Windows /Linux
*Cpu que soporte SSE2 (Pentium 4 , Amd Athlon64 en adelante)
*Tarjeta Grafica que soporte Pixel Shaders 2.0
*512 Megas de ram

RECOMENDADOS :

*Windows XP/Vista (32/64 Bits)
*Cpu Intel Core 2 Duo @ 3.2 Ghz o mayor
*Tarjeta Grafica Nvidia 8600 GT /equivalente o mayor
*1 Giga de Ram en XP y 2 Gb en Vista




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GAMEBOY Advance

 


 

Características

 

Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.

 

Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado “Thumb” de un tamaño de 16 bit (pero igualmente, de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 4 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.

 

La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240×160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160×144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puedo pulsar el botón L ó el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160×144 con un borde negro o bien escalar a 240×144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

 

Aqui los 400 roms:

 


 

Aqui el emulador: (400kb)

 




 
 
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